2019, AAA, 3rd POV 🖼️
331

Game Poster
🎮 ⭐⭐⭐⭐
📖 ⭐⭐⭐⭐
🌈 ⭐⭐⭐⭐⭐

💥 🎭 ⚔️

🤯🤯🤯🤯🤯

🕗🕗🕗🕗

💬💬💬

✂️☠️😱

Вот кто-нибудь зайдет на эту страницу, подумав: «У, крутой, прошел такую сложную игру». А кто-то подумает: «Да небось не прошел от начала и до конца», и вот этот мифический второй кто-то окажется прав. Я где-то четверть (или даже меньше) игры прошел сам, и прочувствовал все ее «прелести», а потому решил все-таки отметить пройденной.

Начал играть с бессмертием и ваншотами врага, но решил не тратить время на прохождение-пробегание. Посмотрел катсцены, концовки и ключевые файты на ютубе.

Это, реально, мать ее, очень хардкорная игра. В ней есть всё, чтобы прокачиваться, чтобы постепенно подходить к боссам с большим арсеналом, с большим количеством жизни, силы и отхилов, но все равно это не поможет. Я дошел до «Госпожи Бабочки» и до «Мужика с копьем» в доме на отшибе. Мужика раз 50 пытался пройти – тщетно. Бабочке даже 1 жизнь снял, но чтобы пройти вторую фазу – это мне нужно было еще много часов. Притом у меня уже было 5 отхилок и другие бафы, все возможные (почти) к этой стадии игры.

Дарксоуловский геймплей (раньше в такие игры не играл, разве что какие-то механики в других жанрах встречал) обладает и крутыми моментами, и какими-то весьма отталкивающими. Умело парировать и запоминать тайминги боссов – мне этого хватило в платформерах типа «Холлоу Найта» (2 части). И то там можно было все-таки поднатореть и пройти, здесь же – прямо ну никак. Сатисфакцию-то после победы над очередным боссом я получал, это здесь работает, но когда вообще никак (и ты уже прокачан по максимуму, а не пошел на потного босса раньше времени), то это демотивирует. Фу такие игры делать.

По сюжету здесь тоже как-то все немного странно. Фэнтези анимешного типа, со своими закидонами. Не обладающий фэнтези-моментами, но имеющий тоже красивую картинку и средневековый японский антураж «Призрак Цусимы» – вот это игра, вот это удовольствие.

Игры не должны топтаться на месте, они должны двигаться. А я тупо по несколько часов повторяю одни и те же действия. Да, в плане челенжа, геймплея и увлекательности игра хороша. И, возможно, даже заслужила свою плашку «Игра года», которую получила. И я люблю игры без настройки сложности, а чтобы была одинаковая для всех игроков. Но обычно в таком случае игру делают хардкорной, и деды типа меня в итоге дропают игру, понижая свою самооценку. В общем, одной «пройденной» (в кавычках) игрой в моей игротеке больше.

Киножанр: фэнтезийный приключенческий экшен Прошел: 17 апреля 2026